Gaspar Battha explora la luz y la percepción en la instalación “Canvas”

La instalación Canvas, creada por Gaspar Battha, investiga la relación entre luz, percepción y proyección digital durante el Zsolnay Light Festival 2024, realizado en Pécs, Hungría.

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Caíque Nucci
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La instalación interactiva Canvas, desarrollada por el artista húngaro Gaspar Battha, se presentó en el Zsolnay Light Festival 2024, en el espacio histórico Cella Septichora, en la ciudad de Pécs, Hungría. La obra investiga cómo la proyección digital, la reflexión óptica y el movimiento del público pueden producir imágenes que parecen ocupar el espacio físico.

En la instalación, el desplazamiento del visitante activa animaciones proyectadas en tiempo real. Las imágenes surgen reflejadas en un sistema de espejos y crean la impresión de formas luminosas suspendidas en el aire. La llamada “pintura” dentro de la moldura no existe como objeto. Ella se forma solo en el campo visual del observador.

El trabajo de Gaspar Battha se inscribe en el campo de las instalaciones de arte digital y new media. En proyectos anteriores, el artista ya exploraba estructuras visuales construidas por proyección, reflejo y animación generativa. En estas experiencias, el espacio físico funciona como soporte para imágenes que dependen de la percepción humana para existir.

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La propuesta de Canvas desplaza la luz del papel de simple elemento visual. La obra utiliza proyección mapeada, superficies reflectantes y interacción corporal para investigar cómo la imagen puede surgir entre el objeto y la mirada. El resultado es un sistema perceptivo en el que la tecnología y la cognición actúan simultáneamente.

Festivales como el Zsolnay Light Festival han consolidado un circuito internacional dedicado al arte basado en luz, proyección e interacción. Realizado desde 2016, el evento reúne instalaciones digitales y experimentales en diferentes puntos de la ciudad de Pécs, atrayendo a artistas y público interesados en nuevas formas de experiencia visual y espacial.

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